2014

Aflevering 17.3 – Serious Gaming – Beloften voor de toekomst

Soms nemen we als nietsvermoedende internetgebruiker ook deel aan games, en helpen we zaken oplossen waar de algorithmes van onze huidige computersystemen nog niet mee uit de voeten kunnen. Ondertussen groeien de toepassingen van gaming en serious gaming, en zien we steeds meer mensen in beweging komen als er maar iets te meten of te winnen valt. Welke wereldproblemen gaan we oplossen? http://www.sadh.nl/wp-content/uploads/podcasts/SADH-17-dec-2014-blok3.mp3 Gastheer: Maarten Bronts interviewer: Rick van der Kleij Stuurman-aan-wal:  Lykle de Vries Factchecker & Life hacker: Youri Sepp


Aflevering 17.2 – Serious Gaming – Resultaten

Net als een goede les moet een serious game de speler motiveren om door te gaan en te leren wat hij moet leren. Maar ook kan een game ingezet worden om de creativiteit van mensen gericht in te zetten, daar waar de algorithmes het voorlopig nog laten afweten. Twee voorbeelden zijn EyeWire en Fold.it: het in kaart brengen van synapsen in de hersenen; 3D-vouwen van eiwitten in het menselijk lichaam – inzicht in het autoimuumsysteem. http://www.sadh.nl/wp-content/uploads/podcasts/SADH-17-dec-2014-blok2.mp3 Gastheer: Maarten Bronts interviewer: Rick van der Kleij Stuurman-aan-wal:  Lykle de Vries Factchecker & Life hacker: Youri Sepp


Aflevering 17.1 – Serious Gaming – Onderwijs en technologie

Een definitie van een serious game is volgens Jetse Goris moeilijk te geven. Games zijn in zoverre serieus te noemen dat  ze meer opleveren dan alleen vermaak of tijdverdrijf, stelt Goris. Bijvoorbeeld het verbeteren van de oog-handcoördinatie of visuele vermogens. Goris bedacht bij het UMCG een spel dat de bewegingen en diepteperceptie bij laparoscopie verbetert. In het spel voert de speler geen saaie operatie uit, maar beleeft hij avonturen met robots op een andere planeet vol mijnen. Inmiddels is wetenschappelijk aangetoond dat chirurgen minder fouten maken wanneer ze de game hebben gespeeld. Overigens is het niet eenvoudig om een spel als…



Aflevering 16.3 – de makerbeweging: 3D-printers

Het internationale ruimtestation ISS werd onlangs uitgerust met een 3D-printer, om zo schroefjes en boutjes te kunnen printen als dat nodig is. Ook op de Aarde zijn er steeds meer mensen en bedrijven die het nut van 3D-printers inzien: zo hoeft er geen kostbaar distributienetwerk te worden gebruikt om spullen van A naar B te verplaatsen en kun je voor weinig geld een idee concretiseren. Maar een toekomst waarin iedereen zo’n printer in iedere huiskamer, gaat volgens Kopinga te ver. ʻʻHet gaat erom dat je in heel weinig tijd aan dingen kunt komen die op een andere manier heel moeilijk…


Aflevering 16.2 – de makerbeweging: Heft in eigen hand

De makerbeweging heeft als voornaamste doel mensen in staat te stellen hun eigen problemen op te lossen en nieuwsgierig te maken naar hoe dingen werken. Dit betekent volgens Kopinga niet dat iedereen zijn eigen broodrooster zou moeten maken, maar dat men in ieder geval bewuster is van de dingen om zich heen. De meerwaarde van het zelf maken schuilt voor vele makers in het feit dat zij hun eigen tijd en energie in het project hebben gestoken. Ook werkt het besef dat je steeds voortborduurt op de kennis van anderen inspirerend  voor de makers. ʻʻAls je het allemaal in je…


Aflevering 16.1 – de makerbeweging: Omdat het kan

Waarom maak je dingen? Het is een vraag die makers zoals Herman Kopinga en David Bakker maar moeilijk kunnen beantwoorden. Als kinderen speelden ze met Lego of bouwden ze hutten om te onderzoeken hoe dingen werken. Het is deels nieuwsgierigheid deels het plezier om de creaties met  anderen te delen. Het verspreiden van uitvindingen en bouwinstructies gebeurt veelal online, maar ook steeds meer offline, zoals bij de Groningse maakplek 050, waar beide heren met inmiddels dertig andere gelijkgestemden hun hobby uit de hand kunnen laten lopen. Het creatieve tweetal bracht in 2010 als eerste het Amerikaanse fenomeen van de Maker…


Aflevering 16 – over de makerbeweging, met Herman Kopinga en David Bakker

Momenteel schieten in Nederland de maakplekken als paddenstoelen uit de grond.  Deze creatieve broedplaatsen zijn opgezet zodat iedereen die iets wil maken met gedeeld gereedschap aan de slag kan. Dit kan een blitse 3D-printer zijn, maar ook een figuurzaag, penseel of bakvorm: iedereen die iets maakt, is in principe een maker. 


Aflevering 15.3 – over het basisinkomen, met Joop Roebroek

Roebroek vindt dat de huidige participatiewet de eigen kracht van mensen centraal stelt, maar dat dit veelal op negatieve wijze gebeurt door met de vinger te wijzen. ʻʻAls je kijkt naar het feit dat steeds meer arbeid aan de onderkant van de samenleving wordt vervangen door techniek, dan hebben wij te weinig arbeid om mensen volledig te laten werken,ʼʼ aldus de onderzoeker. En dat is volgens hem ook helemaal niet nodig want we zijn rijker dan ooit en de technologische mogelijkheden zijn groter dan ooit. Roebroek houdt pleidooi voor een positievere benadering waarbij de eigen wensen en krachten van mensen…


Aflevering 15.2 – over het basisinkomen, met Joop Roebroek

Bijstandsmoeders, Marokkaanse vaders Mannen 40+, kleine zelfstandigen en een kleurrijk gezelschap van ʻʻbewust baanlozenʼʼ vormden de proefkonijnen voor Roebroeks experiment. Twee jaar lang kregen zij een uitkering zonder sollicitatieverplichtingen of bezoekjes aan de sociale dienst. De enige voorwaarde was dat ze eens in de twee weken deelnamen aan een groepsgesprek. De centrale vraag: Wat zou je met je leven aan willen? Het visualiseren van een individuele wensdroom en het maken van een concreet stappenplan zorgden bij de deelnemers voor een positieve verandering. Na twee jaar kwam een kwart aan betaald werk, anderen deden vrijwilligerswerk en anderen kregen weer grip op en zin in hun…